sexta-feira, 11 de janeiro de 2008

Amigos

Amigos

É fácil fazer amigos em ToonTown. Tudo o que você precisa fazer é caminhar até um Toon e clicar sobre ele.
Make friends! Quando o painel de detalhes de algum Toon aparecer, clique no botão azul "Amigos". Uma mensagem irá aparecer perguntando se você gostaria de fazer amizade com outro Toon.

Quando você clicar em "Sim" o Toon vai receber uma mensagem perguntando se ele deseja se tornar seu amigo. Se eles clicar em "sim" também, ele aparecerá na sua lista de amigos.

Lista de Amigos
Friends List Todos os seus amigos aparecem na sua Lista de amigos. A sua lista de amigos arrumará o seus amigos por ordem alfabética. Todos os seus amigos serão classificados em "Amigos Online" e "Todos os seus Amigos".

Use a Lista de amigos para parar de ser amigo de alguém. Para remover um amigo de sua lista, clique sobre o nome do Toon que você não quer mais ser amigo e depois em "Parar de Ser Amigo". Você pode dar um segredo seu ao seu amigo ou ele dar o dele pra você para conversarem o que quiser no Chat Aberto. O chat só será aberto quando você pode digitar o segredo do seu amigo na opção Segredos com e assim poderá conversar com ele pelo teclado e não com o Mouse no Chat Rápido.

Amigos que você já tenha o segredo ficam em Azul, novos amigos ficam em cor Verde.

Com seus Amigos de cor verde você pode apenas falar com o Chat Rápido - Os Amigos que você pode conversar em Chat Aberto são mostrados em azul. Amigos que fiquem em negrito são amigos com conta paga, e que atualmente estão on-line jogando ToonTown.

Sobre seus Amigos
Clicando no seu amigo você verá seu limite de pontos no Risômetro e os pontos que ele tem no momento. Clicando no botão azul igual a foto abaixo, você verá informações como o lugar em que ele se encontra e suas piadas.


Chats e Segredos
Todos Toons sabem que o botão verde é o do Chat Rápido, e você pode usá-lo para conversar com qualquer Toon em Toontown. Então, qual é a importância do botão azul?

O botão do Chat Azul fica localizado no canto superior esquerdo da tela e permite que você converse abertamente com seu verdadeiros amigos. Para fazer conseguir o segredo do seu amigo, clique no botão Amigos. Quando o painel do seu amigo abrir, clique no botão Azul "Segredos" (True Friends) no canto superior direito.

No painel de segredos, você pode criar um Código para conversar com um de seus amigos do mundo real, ou colocar um segredo que um amigo do mundo real te deu. Quando um de vocês digitar o segredo do outro, vocês poderão conversar abertamente um com o outro.

Um segredo funciona apenas uma vez, e só está disponível durante 48 horas. Certifique-se de que quando você der um segredo para um de seus amigos do mundo real ele utilize o mais rápido possível.

Aviso: Não compartilhe segredos com amigos que você não conhece!

Dica: Se você digitar um ponto na janela de bate-papo antes de digitar qualquer outra coisa, a mensagem aparecerá como uma bolha de pensamento, em vez de um discurso e a bolha vai ficar mais tempo na tela.

Chat Rápido
O Chat Rápido é um conjunto de frases que você pode usar para conversar com qualquer Toon que você gosta. É uma ótima maneira de falar sobre suas Tarefas Toon, plano de atividades, estratégias durante uma batalha, e o melhor de tudo, fazer amigos.

Falando a todos
Basta clicar no botão verde do Chat Rápido no canto superior esquerdo da tela, e escolher qual frase que você deseja dizer. Cada Toon que estiver ao seu lado vai ouvir e ver o que você tem a dizer.

Dica: O Chat Rápido contém frases com as Tarefas Toon que você estiver fazendo e irá mudar dependendo de quais as tarefas que você estiver trabalhando. Esta é uma maneira fácil de permitir que seus amigos saibam o que você está fazendo.

Sussurrar
Se você quiser falar com um só Toon, clique nele! Um pequeno painel será exibido com ambas as opções, o botão do Chat Aberto e o botão do Chat Rápido. Clique no botão verde para sussurrar a outros Toons usando frases do Chat Rápido. Nenhum outro Toon será capaz de ver essas mensagens.

Dica: Você pode responder a um outro Toon sussurrando, clicando em uma de suas bolhas de sussurro. Tente fazer isso quando você não pode ver o Toon que quiser e responda a ele assim.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2008

Tarefas Toon

Tarefas Toon
Você deve sempre levar o máximo de Tarefas Toon que conseguir para ganhar sua nova pista de piadas mais rápido. Faça com que cada batalha complete alguma de suas missões ou pelo menos um pouco delas!

Batalhando com Amigos


Trabalho em Equipe é a sua Maior Defesa
* Lançamento, Esguicho e Sonora são as piadas mais poderosas quando mais de um Toon as utiliza de uma só vez.
* Sempre pense antes de escolher uma piada para atacar um Cog. Tenha em mente que se você escolher uma piada ruim poderá atrapalhar seus amigos.

Para Toons Profissionais: Super Combos com as Piadas

Super Combo Cog - Quatro Toons vs Dois ou mais Cogs
Um Toon escolhe uma piada Isca que pegue nos dois Cogs. Isso fará com que os Cogs não ataquem nessa rodada. Outro Toon então utiliza uma piada de Esguicho, acordando o Cog de seu transe. Os outros dois, em seguida, escolhem piadas Cadentes no Cog que despertou. Prossiga para o próximo Cog e tente fazer o mesmo combo: Isca, Esguicho e Cadente!

Destruição de Edifícios - Quatro Toons vs Um Cog com nível elevado
Um Toon escolhe uma piada Armadilha, um escolhe uma piada de Isca, e os outros dois escolhem piadas de Lançamento. Voila!

Aumento do Risômetro dos outros Toons - Quatro Toons vs Um ou mais Cogs
Três Toons escolhem a piada Toonar e o outro escolhe Isca. Isto manterá o Cog impossibilitado de atacar os Toons que foram curados.

O Menu de Batalha
Seu menu de batalha mostrará tudo o que você precisa para manter os Cogs longe de você. Veja o aspecto do seu menu de batalha em uma batalha contra um Cog:


Correr
Se você acha que esta perdendo tempo em alguma luta ou não possui mais piadas, clique no botão Correr (Run) para que você volte para a Central de ToonTown. Se você correr de uma luta que você já tenha usado alguma piada, você perderá qualquer possibilidade de ganhar pontos de habilidade para as suas piadas.

Dica: Se você estiver em uma batalha com outros Toons e você correr de volta para o Pátio, eles permanecerão na batalha, a não ser que queiram fazer o mesmo que você. Você pode dizer aos outros Toons que você está saindo de ToonTown, assim elas não serão apanhados de surpresa.

Run all the way back to the playground?: Correr de volta para o Pátio?

Aviso: Você não pode correr se estiver em uma luta nos edifícios dos Cogs.

SOS - Socorro - Ajuda
Em vez de escolher uma piada de ataque ou não, você pode clicar no botão SOS para pedir ajuda para outros Toons. O botão SOS permite que você escolha qual amigo você deseja chamar para lhe ajudar na luta.

Você também pode pedir ajuda para um Doodle caso tenha adotado um. Doodles são animais que ajudam os Toons nas lutas recuperando energia com técnicas que podem ser no Catálogo de Compras da Clarabela.

Aviso: Você não pode enviar uma mensagem de SOS se estiver dentro de um edifício de Cogs

Para Toons Profissionais
O botão SOS torna-se ainda mais útil uma vez que você tenha derrotado o VP (Vice-Presidente) no Quartel General dos Robôs Vendedores, porque ele faz com que os Toons usem piadas especiais e avançadas com muito mais poder e pontos de habilidade. Alguns destes Toons, como o Professor Pete, vão reabastecer suas piadas, enquanto outros, como Clumsy Ned, vão dar uma mão, largando pianos com perfeita precisão. Se você está realmente enrascado, Senhora Chuckle irá recuperar sua energia!

Para ganhar o apoio desses Toons especiais, primeiro você precisará ir várias vezes (10 ao total) na Fábrica que se encontra a direita do centro do Quartel dos Robôs Vendedores e ganhar confiança suficiente dos Robôs Vendedores (méritos) para ser promovido pelo VP (Vice-Presidente). Quando você chegar ao vice-presidente do escritório, você verá um prisioneiro Toon, que foi capturado pelos Cogs. Se vencer a batalha contra o VP, você poderá salvar o Toon tirando-lhe de sua jaula. Ele ficará tão feliz que você salvou a vida dele, que ele lhe dará um cartão SOS para usar na próxima vez em que você estiver em um local apertado e que já estiver sem esperanças!

Passar
Clique no botão Passar e ele permitirá que você passe a sua vez. Os Cogs quase sempre atacam quem mais lhe tirou energia, e por isso passar a vez, é uma boa idéia caso você esteja com pouca energia. Esta é uma boa estratégia para um grupo de Toons que estejam com poucos pontos no Risômetro e que já estejam perdendo. Usar esta estratégia o tempo inteiro não é recomendado, pois os outros Toons não irão gostar de ter que fazer todo o trabalho.

Lutando Contra os Cogs

Lutando Contra os Cogs

Lutar contra os Cogs não significa apenas usar piadas de algum tipo e esperar para aacar de novo. Você precisará de uma boa estratégia a adotar um meio para derrotar os Cogs junto com os seus edifícios.

Estratégia
Nas batalhas, as piadas são sempre destacadas nesta ordem, de cima para baixo no menu de piadas de batalha.

Várias Piadas ao Mesmo Tempo
* Se um Toon colocar uma armadilha e outro Toon chamar um Cog com uma Isca, o Cog vai cair na armadilha porque ela foi colocada primeiro que a Isca.
* Piadas de Lançamento, Esguicho e Sonora deixarão os Cogs tontos, e com isso, você terá muito mais chances de acertá-los com a piada Cadente.

Pra não Esquecer
* Como todas as piadas, a piada Toonar é destacada da esquerda para à direita. Você só poderá ganhar seus pontos de habilidade se a piada Toonar curar um Toon.
* Piadas Sonoras irão despertar Cogs em transe. Uma regra importante é não se esquecer que não que piadas Sonoras são prejudiciais nesse caso..
* Se mais de uma armadilha for colocada em campo, as duas vão ser anuladas e não afetarão nenhum Cog

Pontos de Habilidade
Usando piadas nas batalhas você ganha pontos de habilidade. Quando você ganhar bastante pontos de habilidade você obterá o acesso à maior e mais poderosas piadas.

Seus pontos de habilidade são multiplicados em algumas batalhas. Se você estiver em um edifício de Cogs, à medida que você avança sobre os andares os pontos de habilidade serão multiplicados. Durante uma invasão, você obtém pontos de habilidade dobrados. Se você estiver em um edifício de Cogs durante uma invasão, você obterá pontos multiplicados no edifício mais os pontos dobrados pela invasão!

Veja a tabela abaixo que mostra as multiplicações de pontos de habilidade em edifícios, em invasões e nos dois juntos.

Skill Points Multipliers: Multiplicação dos Pontos de Habilidade
Floor: Andar
Multiplier: Multiplicador
Invasion Multiplier: Multiplicador por Invasão

Exemplo: Se você usar uma Torta de Creme que normalmente vale cinco pontos de habilidade, no terceiro andar de um edifício, você vai receber 10 pontos habilidade. Se neste momento estiver acontecendo uma invasão, você receberá 20 pontos de habilidade!

Skill Points: Pontos de Habilidade
Floor Multiplier: Multiplicador de Andares
Floor + Invasion Multiplier: Multiplicador de Andares e Invasões


Aviso: Você não recebe pontos por utilizar uma piada de nível superior sobre um Cog fraco. Você pode ver se você ganhará pontos de habilidade no lado direito do menu de batalha exibido quando você estiver lutando com algum Cog com qualquer uma das suas piadas. Piadas que não lhe darão pontos de habilidade estarão na cor verde, enquanto que as piadas que estiverem de cor azul lhe darão pontos de habilidade.

Piadas de Level 7

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos
As piadas de Nível 7 são muito fortes, e quando forem usadas por jogadores experientes se tornará mais forte ainda.

Para você conseguir uma piada de Nível 7, você terá que elevar os pontos de habilidade da sua piada até 10.000. Ao contrário de outras piadas, você só pode transportar uma piada de Nível 7. As piadas de Nível 7 não podem ser compradas e só podem ser ganhas de duas maneiras:

Pontos de Habilidade: Sempre que uma piada ficar com 10.000 pontos de habilidade você obrigatoriamente ganhará uma piada de Nível 7. Se você a gastar, para recuperá-la terá que conseguir 500 pontos adicionais para sua piada. Ela é monitorada por um contador de ordem decrescente, ou seja, da frente pra trás, dos 500 ao 0. Se você chegar em "0 pra chegar (0 to go)", você ganhará novamente sua piada de Nível 7.

Árvores de Piada: Plante as primeiros seis árvores de uma mesma piada no seu Jardim. Quando chegar a 10.000 pontos de habilidade, você será capaz de plantar a árvore que dá piadas de Nível 7. Assim que ela estiver totalmente crescida, você pode coletar piadas, uma vez por dia. Por exemplo, se você planta a Flor com Esguicho, Copo de Água, Revólver de Água, Garrafa de Água com Gás, Mangueira de Incêndio, e a Nuvem de Chuva e ter levado os pontos de habilidade da piada Esguicho para 10.000, será capaz então, de plantar uma árvore Geyser.

Cadente

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Cadente


As piadas Cadente são as piadas mais fortes de ToonTown.

Vantagem: Mais chance de acerto se um Toon usar qualquer outro tipo de piada no Cog pra deixar ele meio atordoado. Mas você vai precisar de um Toon para ajudá-lo a não errar!

Desvantagem: Não são muito precisas.

Precisão: Média

Piada: Vaso de Flor
Pontos de Habilidade: 1
Máximo Estrago: 10
Efeito: Um

Piada: Saco de Areia
Pontos de Habilidade: 2
Máximo Estrago: 18
Efeito: Um

Piada: Bigorna
Pontos de Habilidade: 3
Máximo Estrago: 30
Efeito: Um

Piada: Peso Pesado
Pontos de Habilidade: 4
Máximo Estrago: 45
Efeito: Um

Piada: Cofre
Pontos de Habilidade: 5
Máximo Estrago: 60
Efeito: Um

Piada: Piano de Cauda
Pontos de Habilidade: 6
Máximo Estrago: 170
Efeito: Um

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Piada: Navio
Pontos de Habilidade: 7
Máximo Estrago: 180
Efeito: Todos

Veja a lista de Piadas (que estão em inglês):



Dica: Piadas Cadentes não afetam Cogs que tenham sido atraídos por Iscas.

Esguicho

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Esguicho

Todos os Toons também começam com uma piada de Esguicho, a flor com Esguicho. Elas não são tão poderosas como as piadas de Lançamento, mas possuem uma precisão maior.

Precisão: Alta

Piada: Flor com Esguicho
Pontos de Habilidade: 1
Máximo Estrago: 4
Efeito: Um

Piada: Copo de Água
Pontos de Habilidade: 2
Máximo Estrago: 8
Efeito: Um

Piada: Revólver de Água
Pontos de Habilidade: 3
Máximo Estrago: 12
Efeito: Um

Piada: Garrafa de Água com Gás
Pontos de Habilidade: 4
Máximo Estrago: 21
Efeito: Um

Piada: Mangueira de Incêndio
Pontos de Habilidade: 5
Máximo Estrago: 30
Efeito: Um

Piada: Nuvem de Chuva
Pontos de Habilidade: 6
Máximo Estrago: 80
Efeito: Um

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Piada: Geyser
Pontos de Habilidade: 7
Máximo Estrago: 105
Efeito: Todos

Veja a lista de Piadas (que estão em inglês):


Lançamento

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Lançamento


Todos os Toons começam com uma piada de Arremesso, o Bolinho. Você inicia com ela, porque ela é uma piada boa e é pra você aprender a usar as outras piadas.

Precisão: Média

Piada: Bolinho
Pontos de Habilidade: 1
Máximo Estrago: 6
Efeito: Um

Piada: Fatia de Torta de Frutas
Pontos de Habilidade: 2
Máximo Estrago: 10
Efeito: Um

Piada: Fatia de Torta de Creme
Pontos de Habilidade: 3
Máximo Estrago: 17
Efeito: Um

Piada: Torta de Frutas Inteira
Pontos de Habilidade: 4
Máximo Estrago: 27
Efeito: Um

Piada: Torta de Creme Inteira
Pontos de Habilidade: 5
Máximo Estrago: 40
Efeito: Um

Piada: Bolo de Aniversário
Pontos de Habilidade: 6
Máximo Estrago: 100
Efeito: Um

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Piada: Bolo de Aniversário
Pontos de Habilidade: 7
Máximo Estrago: 120
Efeito: Todos

Veja a lista de Piadas (que estão em inglês):


Sonora

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Sonora


As piadas Sonoras afetam todos os Cogs, porém não possuem muita força. As piadas Sonoras possuem a mesma precisão das piadas de Esguicho, ou seja, muita chance de acertar o inimigo.

Precisão: Alta

Piada: Buzina de Bicicleta
Pontos de Habilidade: 1
Máximo Estrago: 4
Efeito: Todos

Piada: Apito
Pontos de Habilidade: 2
Máximo Estrago: 7
Efeito: Todos

Piada: Trombeta
Pontos de Habilidade: 3
Máximo Estrago: 11
Efeito: Todos

Piada: Fommmmm!
Pontos de Habilidade: 4
Máximo Estrago: 16
Efeito: Todos

Piada: Tromba de Elefante
Pontos de Habilidade: 5
Máximo Estrago: 21
Efeito: Todos

Piada: Buzina
Pontos de Habilidade: 6
Máximo Estrago: 50
Efeito: Todos

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Piada: Cantora de Ópera
Pontos de Habilidade: 7
Máximo Estrago: 90
Efeito: Todos

Veja a lista de Piadas (que estão em inglês):



Dica: Pense duas vezes antes de usar uma piada Sonora sobre Cogs em transe. Ela irá despertá-los e, eventualmente, voltarão para trás atacá-lo!

Isca

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Isca


As piadas Isca são usadas para fazer o Cog andar pra frente, chegando assim, perto de você. Mas pra que elas servem?

* Os Cogs que estão em transe pela Isca não podem atacar durante uma rodada a não ser que alguém use uma piada de Esguicho, Lançamento ou Sonora.
* As piadas de Esguicho e Lançamento aumentam a força do dano em 20% quando os Cogs forem atraídos pela Isca!
* Você terá que trazer o Cog para cair na sua Armadilha. Portanto, você vai precisar da Isca.

A semelhança das piadas Isca e Toonar é que algumas afetam todos Cogs e Toons e outras não.

Chance de Acerto: Baixa

Piada: Nota de 1 Dólar
Pontos de Habilidade: 1
Máximo Estrago: 0
Efeito: Um

Piada: Imã Pequeno
Pontos de Habilidade: 2
Máximo Estrago: 0
Efeito: Todos

Piada: Nota de 5 Dólares
Pontos de Habilidade: 3
Máximo Estrago: 0
Efeito: Um

Piada: Imã Grande
Pontos de Habilidade: 4
Máximo Estrago: 0
Efeito: Todos

Piada: Nota de 10 Dólares
Pontos de Habilidade: 5
Máximo Estrago: 0
Efeito: Um

Piada: Óculos Hipnóticos
Pontos de Habilidade: 6
Máximo Estrago: 0
Efeito: Todos

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Piada: Apresentação
Pontos de Habilidade: 7
Máximo Estrago: 0
Efeito: Todos

Veja a lista de Piadas (que estão em inglês):


Dica: Cogs que ficarem em transe com a Isca não ficarão assim pra sempre mesmo que você não o ataque. Eventualmente, eles vão voltar pra trás e atacar você!

Armadilha

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Armadilha

Estas são as únicas piadas que não podem ser erradas, mas você só poderá atacar com elas, se usar uma piada de Isca logo após da Armadilha. Você não pode transportar muitas piadas de Armadilha como as outras.

Precisão: Total

Piada: Casca de Banana
Pontos de Habilidade: 1
Máximo Estrago: 12
Efeito: Um

Piada: Ancinho
Pontos de Habilidade: 2
Máximo Estrago: 20
Efeito: Um

Piada: Bolas de Gude
Pontos de Habilidade: 3
Máximo Estrago: 35
Efeito: Um

Piada: Areia Movediça
Pontos de Habilidade: 4
Máximo Estrago: 50
Efeito: Um

Piada: Alçapão
Pontos de Habilidade: 5
Máximo Estrago: 70
Efeito: Um

Piada: TNT
Pontos de Habilidade: 6
Máximo Estrago: 180
Efeito: Um

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Piada: Trilhos de Trem
Pontos de Habilidade: 7
Máximo Estrago: 195
Efeito: Todos

Veja a lista de Piadas (que estão em inglês):



Não é possível colocar uma Armadilha após ter usado a Isca. Certifique-se de usar a Armadilha antes da Isca.
Dicas: Não use uma Armadilha enquanto houver outra na luta, pois isso irá anular as duas.

Toonar

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Toonar


As piadas Toonar permitem que você aumente os pontos do risômetro de seu companheiro Toon. Essas piadas são especialmente importantes quando você estiver trabalhando com outros Toons e os Cogs vierem aos montes!

Algumas piadas Toonar afetam apenas um Toon (o menu de batalha permitirá que você escolha o Toon que você quiser ajudar); outras piadas Toonar afetam todos Toons.

Precisão: Média

Piada: Pena

Pontos de Habilidade: 1
Pontos do Risômetro: 10
Efeito: Um

Piada: Megafone
Pontos de Habilidade: 2
Pontos do Risômetro: 18
Efeito: Todos

Piada: Batom
Pontos de Habilidade: 3
Pontos do Risômetro: 30
Efeito: Um

Piada: Bengala
Pontos de Habilidade: 4
Pontos do Risômetro: 45
Efeito: Todos

Piada: Pó Mágico
Pontos de Habilidade: 5
Pontos do Risômetro: 70
Efeito: Um

Piada: Bolinhas de Malabarismo
Pontos de Habilidade: 6
Pontos do Risômetro: 120
Efeito: Todos

Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Piada: Grande Mergulho
Pontos de Habilidade: 7
Pontos do Risômetro: 210
Efeito: Todos

Veja a lista de Piadas (que estão em inglês):


Dica: Quando for usar uma piada Toonar que afete todos Toons que estiverem na luta, os pontos do risômetro serão divididos igualmente.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2008

Piadas

Toonar | Armadilha | Isca | Sonora | Lançamento | Esguicho | Cadente

Piadas



As piadas são a sua arma para derrotar os Cogs.
Existem 7 tipos de piadas: Toonar, Armadilha, Isca, Sonora, Lançamento, Esguicho e Cadente.

Loja de Piadas

Utilize as balinhas que ganhar nos jogos do Bondinho para comprar piadas na Loja de Piadas do Pateta que fica no Centro de Toontown.

Em algumas tarefas você vai ganhar uma quantidade maior de balinhas. Estas tarefas são importantes, pois quanto mais balinhas puder guardar, mais rápido poderá repor seu estoque de piadas.

Existem também algumas tarefas que te permitirão ganhar mais piadas e quanto mais delas tiver, com menor freqüência terá que ir até a Loja de Piadas do Pateta e poderá armazenar mais piadas para vencer as batalhas.

Pontos de Experiência

À medida que você avançar no jogo completando suas tarefas e melhorando sua habilidade em manejar as piadas, poderá ganhar piadas mais potentes.

Para começar você ganhará o bolinho e a flor com esguicho que são piadas fracas de Lançamento e Esguicho.

Quando for enfrentando os Cogs irá aumentar cada vez mais a força das suas piadas. Você vai saber o volume de habilidade passando o mouse por cima das piadas.

Para saber como aumentar sua habilidade, siga estas regras básicas:

Piada de nível 1, por exemplo, a Flor com esguicho -> Utilize-a em cogs de nível 1 ou superiores.
Piada de nível 2, por exemplo, o Copo d´água -> Utilize-a em cogs de nível 2 ou superiores.
Piada de nível 3, por exemplo, o Revolver de água -> Utilize-a em cogs de nível 3 ou superiores.
Piada de nível 4, por exemplo a Garrafa de água com gás -> Utilize-a em cogs de nível 4 ou superiores.
Piada de nível 5, por exemplo, a Mangueira de incêndio -> Utilize-a em cogs de nível 5 ou superiores.
Piada de nível 6, por exemplo, a Nuvem de chuva-> Utilize-a em cogs de nível 6 ou superiores.
Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos
Piada de nível 7, por exemplo, o Geyser-> Utilize-a em cogs de nível 7 ou superiores.

Dica: Use sempre piadas do mesmo tipo quando estiver enfrentando um Cog e tirará um dano maior dos Cogs

Conseguindo novas Piadas

Você pode ver quantos pontos de experiência ainda precisa para ganhar uma nova piada no seu Álbum Toon. Você também pode ver esta informação no lado esquerdo da sua batalha menu ou simplesmente teclando e deixando apertado o botão "HOME".

Quando você conseguir muitos pontos em alguma piada, você receberá uma nova e mais poderosa.
Apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos
As piadas de nível 7 só poderão ser conseguidas se você elevar seus pontos até 10.000. Ao contrário de outras piadas, as piadas de nível 7 não são uma boa escolha, pois a cada vez que você as usar, terá que conseguir 500 pontos de habilidade a mais. Ou seja, se completou 10.000 pontos cada vez que você usar uma piada de nível 7 terá que conseguir mais 500 pontos para voltar a ter 10.000 pontos.
Para Toons mais avançados: Você pode ganhar pontos de habilidade mais rápido com os edifícios dos Cogs, porque os pontos de habilidade são multiplicados em andares superiores:


1° Andar: x1.0
2° Andar: x1.5
3° Andar: x2.0
4° Andar: x2.5
5° Andar: x3.0
Se no momento em que você estiver lutando em um edifício ou nas ruas estiver acontecendo uma invasão, os seus pontos serão dobrados.

Treinando novos tipos de Piadas

Quando o Quartel General achar que você já está pronto para receber uma tarefa especial vai te dar uma pra começar. Finalize esta tarefa para provar que você está pronto para mais!

Quando terminar essa tarefa, você será capaz de escolher o tipo de piada que você deseja treinar. Cada Toon começa com Esguicho e Lançamento, mas a partir daí a escolha é sua. Escolha sabiamente, porque você só pode aprender seis das sete piadas.

Cada piada tem os seus pontos fracos e forte. É uma boa idéia você se encontrar com alguns Toons que já possuem as piadas que você quer, e ver como é que ele as utilizam. Isto pode ajudá-lo a decidir se é ou não adequado para você.

Opção 1: Sonora ou Toonar
Opção 2: Cadente ou Isca
Opção 3: Armadilha e (Sonora ou Toonar - o que não foi escolhido na primeira opção)
Opção 4: A opção que não tenha escolhido até agora.

A formação de uma nova piada, consiste em você fazer 15 missões para o Quartel General. Cada vez que você completar uma tarefa da piada, você ganhará um rolo de filme que poderá ser visto acessando o seu Álbum Toon! Essas tarefas não vem uma atrás da outra, por isso, tenha um pouco de paciência, pois de além de demorado é cansativo.

Quando você tiver completado as 15 tarefas, você precisará terminar apenas uma última tarefa para ganhar a sua nova piada!

Jogos do Bondinho nas Quintas-Feiras

Jogo do Labirinto | Jogo do Canhão | Jogo dos Anéis | Acompanhe a Minnie | Jogo de Pique | Jogo de Corrida | Cabo de Guerra | Jogo de Pegar | Jogo do Arremesso de Toons | Vinhas da Selva | Mergulhando em Tesouros | Jogo da Memória | Jogos do Bondinho nas Quintas-Feiras | Lâmina de Gelo | Foto Divertida | Fuga Toon | Cog Ladrão

Jogos do Bondinho nas Quintas-Feiras


Este jogo está apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Toda quinta-feira em ToonTown, no Bondinho acontece uma votação de jogos. Toons em grupos de dois ou mais pilotando o Bondinho em qualquer bairro podem votar em qual jogo quer jogar no Bondinho - se o seu jogo for selecionado você ganha feijões mágicos extras.

Os Jogos do Bondinho nas Quintas-Feiras consiste em seis rondas no total, três para votar e três jogos do Bondinho. Em cada ronda um grupo de Toons vota se quer que o Bondinho suba ou desca. Toons podem utilizar os seus votos, com o objetivo de orientar o Bondinho para o jogo que você quer jogar. Os votos que não forem usados serão convertidos em feijões mágicos no final de todas as seis rodadas - mas você vai ganhar muito mais se o seu jogo for o que o Bondinho escolher. Depois de cada jogo do Bondinho, os feijões mágicos que você ganhou nele serão convertidos em votos para que você possa votar depois. Sempre que um jogo for escolhido, o Toon que fez o Bondinho se movimentar pra lá ganhará uma certa quantia de feijões mágicos.

No final de todas as seis rodadas, os votos não utilizados serão multiplicados para determinar o número total de feijões mágicos ganhos. Quanto mais Toons jogando maior será o multiplicador de feijões mágicos.

Jogo da Memória

Jogo do Labirinto | Jogo do Canhão | Jogo dos Anéis | Acompanhe a Minnie | Jogo de Pique | Jogo de Corrida | Cabo de Guerra | Jogo de Pegar | Jogo do Arremesso de Toons | Vinhas da Selva | Mergulhando em Tesouros | Jogo da Memória | Jogos do Bondinho nas Quintas-Feiras | Lâmina de Gelo | Foto Divertida | Fuga Toon | Cog Ladrão

Jogo da Memória


Este jogo está apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Find the matching cards Encontre os cartões certos antes do tempo acabar para ganhar feijões mágicos. Use as setinhas do seu teclado para movimentar o seu Toon e a tecla "DELETE" para revelar os cartões. Tente fazer os pares sem virar muitos cartões! Obtenha um placar perfeito acertando todos os cartões antes de o tempo acabar que você ganhará um bônus extra de feijões mágicos.

Jogando com os outros Toons, cada Toon só pode virar um cartão de cada vez. Por isso, você deve trabalhar em conjunto para encontrar os pares certos.

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo da Memória em cada bairro:
Jellybeans earned from Memory Game

Mergulhando em Tesouros

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Mergulhando em Tesouros


Este jogo está apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Dive for sunken treasure! Nade no oceano, chegue até o fundo, pegue o tesouro e traga de volta para o navio. Quanto maior for o número de arcas que você recuperar maior será a quantidade de feijões mágicos. Use a tecla Cima do teclado para nadar para cima. Use a tecla Esquerda do teclado para nadar para a esquerda e a tecla Direita para nadar para a direita. Use a tecla Baixo do teclado para nadar pra baixo.

Jogando com os outros Toons, o Toon, que recuperar o tesouro afundado vai ganhar 25% dos feijões mágicos e os outros 75% dos feijões vão ser divididos entre os outros Toons. Os Toons podem ajudar-se mutuamente, trabalhando em conjunto e impedir que os peixes derrubem as arcas.

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo Mergulhando em Tesouros em cada bairro:
Jellybeans earned from Treasure Dive

Vinhas da Selva

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Vinhas da Selva

Este jogo está apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Swing from vine to vine Pule de cipó (vinha) em cipó na selva em menor tempo possível para ganhar mais feijões mágicos. Use a tecla Direita do teclado para pular para o próximo cipó e a tecla Esquerda para voltar para trás. Use a tecla Cima do teclado para subir no cipó e a tecla Baixo para descer no cipó. Cuidado com os morcegos e aranhas que tentam atrapalhar o seu caminho. Pegue bananas para ganhar feijões mágicos extras.

Quanto estiver jogando com outros Toons o primeiro que chegar ao final ganhará um bônus maior.

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo Vinhas da Selva em cada bairro:
Jellybeans earned from Jungle Vines

Jogo do Arremesso de Toons

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Jogo do Arremesso de Toons

Este jogo está apenas disponível no ToonTown dos Estados Unidos

Toons falling from the sky!Aperte as teclas Esquerda e Direita do seu teclado alternadamente para obter força com o estilingue e pare de apertar as teclas quando quiser disparar o seu Toon. Aperta a tecla Baixo do seu teclado para abrir o guarda-chuva e flutuar pelo terreno baldio. Faça com que seu Toon caia nos círculos existentes no chão. Quanto menor for o círculo mais pontos você ganha. Você terá 3 chances para acertar um alvo e ganhar feijões mágicos. Sua melhor pontuação fica entre as 3 jogadas. Certifique-se de manter a sua direção no ar com as setas do teclado depois que você abriu seu guarda-chuva para que possa fazer uma aterrissagem perfeita!

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo do Arremesso de Toons em cada bairro:
Jellybeans earned from Slingshot Game

Jogo de Pegar

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Jogo de Pegar

Catching Game Pegue as maçãs que caem para acumular feijões mágicos. Use as setas do teclado para andar sobre o gramado e acompanhe as sombras, pois podem ser maçãs. Cuidado com os Cogs que irão atrapalhar você. Os Toons que estiverem na árvore ajudaram os jogadores com os Cogs atirando bigornas neles. Mas cuidado para não pegar elas. Um jeito fácil de saber se a sombra no chão é de uma bigorna ou não é ver a rapidez com que ela cai. As bigornas caem muito rápido enquanto que as maçãs levam algum tempinho para cairem.

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo de Pegar em cada bairro:
Jellybeans earned from Catching Game

Cabo de Guerra

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Cabo de Guerra


Aperte as teclas Direita e Esquerda do seu teclado alternadamente para manter o medidor verde no mesmo nível do medidor de potência vermelho. Se você fizer o procedimento direitinho, o Cog cairá na água. Se não o fizer, você cairá na água.

Quando você estiver jogando com outros Toons, todos eles ganham o mesmo número de feijões mágicos com base no tempo e na precisão que vocês levaram para derrubar o Cog na água ou para serem puxados na água pelo Cog.

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo Cabo de Guerra em cada bairro:

Jogo de Corrida

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Jogo de Corrida


Escolha um número no dado para andar o valor correspondente. Se outro Toon escolher o mesmo número que você escolheu, nenhum dos Toons fará movimentos. Em cada uma das linhas do jogo existe um cartão que pode lhe trazer sorte ou azar. Os cartões podem fazer você ganhar mais feijões mágicos no final, mas outros podem fazer você voltar 3 casas por exemplo. Pense bem antes de escolher um número para jogar. Procure usar os números mais baixos por serem os menos utilizados pelos outros Toons.

O primeiro Toon que chegar à linha de chegada ganha o Jogo de Corrida, e recebe feijões mágicos extras.

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo de Corrida em cada bairro:

Jogo de Pique

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Jogo de Pique


Um Toon inicia o jogo a etiqueta "ele". Os outros Toons terão que pegar o maior número possível de sorvetes até que o "etiquetado" os toque. Quando o Toon "etiquetado" passar a etiqueta para outro Toon ele terá que pegar outro Toon para passar a etiqueta. O Toon que conseguir pegar o maior número de sorvetes ganha.

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Acompanhe a Minnie

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Acompanhe a Minnie


Use as setinhas acompanhar os mesmos movimentos que Minnie está fazendo em uma série de 4 rodadas. Quanto maior o número de movimentos que você conseguir fazer certo mais balinhas vai ganhar. Quanto mais rápido você fizer os passos da Minnie mais feijões mágicos irá ganhar. Se você conseguiu acompanhar os movimentos de dança da Minnie mais rápido que os outros jogadores você vai ganhar um bônus extra de feijões mágicos no final. Este jogo não pode ser jogado com apenas um jogador.

Veja o número de balinhas que você pode conseguir no Jogo Acompanhe a Minnie em cada bairro: